부산컴퓨터과고 급식
부산컴퓨터과학고등학교 시간표
10월 26일 (월) ~ 10월 30일 (금) · 학년·반별
학교가 나이스(교육정보 개방 포털)에 올린 시간표예요. 학교 사정에 따라 바뀔 수 있어요.
부산컴퓨터과고 1학년
1학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통국어2 | 미술 | 체육2 | 공통영어2 | 통합과학2 |
| 2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 미술 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통국어2 | 통합사회2 |
| 3 | 체육2 | 진로활동 | 프로그래밍 | 미술 | 공통영어2 |
| 4 | 통합사회2 | 공통수학2 | 공통국어2 | 통합사회2 | 통합과학2 |
| 5 | 음악과 미디어 | 프로그래밍 | 공통수학2 | 통합과학2 | 동아리활동 |
| 6 | 프로그래밍 | 프로그래밍 | 음악과 미디어 | 컴퓨터 시스템 일반 | 동아리활동 |
| 7 | 공통수학2 | 공통영어2 |
1학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 미술 | 통합과학2 | 통합사회2 | 통합과학2 | 공통수학2 |
| 2 | 미술 | 프로그래밍 | 체육2 | 통합사회2 | 미술 |
| 3 | 공통수학2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통영어2 | 공통영어2 | 음악과 미디어 |
| 4 | 프로그래밍 | 음악과 미디어 | 통합과학2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통국어2 |
| 5 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 동아리활동 |
| 6 | 통합사회2 | 공통수학2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 체육2 | 동아리활동 |
| 7 | 공통영어2 | 진로활동 |
1학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통영어2 | 통합사회2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 프로그래밍 | 통합과학2 |
| 2 | 음악과 미디어 | 통합과학2 | 공통영어2 | 체육2 | 컴퓨터 시스템 일반 |
| 3 | 통합사회2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 체육2 | 공통수학2 | 공통국어2 |
| 4 | 공통수학2 | 미술 | 공통국어2 | 공통영어2 | 통합사회2 |
| 5 | 공통국어2 | 미술 | 공통수학2 | 음악과 미디어 | 동아리활동 |
| 6 | 프로그래밍 | 통합과학2 | 미술 | 진로활동 | 동아리활동 |
| 7 | 프로그래밍 | 프로그래밍 |
1학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 컴퓨터 시스템 일반 | 진로활동 | 통합과학2 | 통합사회2 | 프로그래밍 |
| 2 | 공통국어2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통국어2 | 음악과 미디어 | 프로그래밍 |
| 3 | 공통영어2 | 프로그래밍 | 통합사회2 | 공통영어2 | 공통수학2 |
| 4 | 미술 | 공통수학2 | 체육2 | 통합과학2 | 미술 |
| 5 | 미술 | 통합사회2 | 공통수학2 | 공통국어2 | 동아리활동 |
| 6 | 체육2 | 음악과 미디어 | 컴퓨터 시스템 일반 | 프로그래밍 | 동아리활동 |
| 7 | 통합과학2 | 공통영어2 |
1학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 인공지능 기초 | 공통영어2 | 통합사회2 | 인공지능 기초 | 체육2 |
| 2 | 영상 제작 기초 | 통합사회2 | 공통수학2 | 진로활동 | 공통영어2 |
| 3 | 음악과 미디어 | 회계 정보 처리 시스템 | 인공지능 기초 | 영상 제작 기초 | 통합사회2 |
| 4 | 통합과학2 | 회계 정보 처리 시스템 | 음악과 미디어 | 영상 제작 기초 | 통합과학2 |
| 5 | 회계 정보 처리 시스템 | 체육2 | 통합사회2 | 공통수학2 | 동아리활동 |
| 6 | 회계 정보 처리 시스템 | 공통수학2 | 공통영어2 | 통합과학2 | 동아리활동 |
| 7 | 공통국어2 | 영상 제작 기초 |
1학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 음악과 미디어 | 회계 정보 처리 시스템 | 공통국어2 | 회계 정보 처리 시스템 | 영상 제작 기초 |
| 2 | 공통국어2 | 영상 제작 기초 | 통합과학2 | 회계 정보 처리 시스템 | 영상 제작 기초 |
| 3 | 인공지능 기초 | 공통영어2 | 공통수학2 | 공통국어2 | 진로활동 |
| 4 | 공통영어2 | 인공지능 기초 | 인공지능 기초 | 음악과 미디어 | 공통수학2 |
| 5 | 공통수학2 | 공통국어2 | 영상 제작 기초 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 6 | 통합과학2 | 체육2 | 통합사회2 | 통합사회2 | 동아리활동 |
| 7 | 통합사회2 | 통합과학2 |
1학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 회계 정보 처리 시스템 | 공통수학2 | 영상 제작 기초 | 음악과 미디어 | 인공지능 기초 |
| 2 | 회계 정보 처리 시스템 | 공통국어2 | 영상 제작 기초 | 공통수학2 | 진로활동 |
| 3 | 공통국어2 | 영상 제작 기초 | 통합과학2 | 통합과학2 | 체육2 |
| 4 | 음악과 미디어 | 통합사회2 | 공통국어2 | 인공지능 기초 | 회계 정보 처리 시스템 |
| 5 | 공통영어2 | 통합과학2 | 통합사회2 | 통합사회2 | 동아리활동 |
| 6 | 공통수학2 | 공통영어2 | 영상 제작 기초 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 7 | 인공지능 기초 | 체육2 |
1학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 색채 일반 | 체육2 | 인공지능 기초 | 컴퓨터 그래픽 | 음악과 미디어 |
| 2 | 통합과학2 | 공통영어2 | 음악과 미디어 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 |
| 3 | 통합과학2 | 공통국어2 | 진로활동 | 인공지능 기초 | 공통국어2 |
| 4 | 인공지능 기초 | 통합과학2 | 통합사회2 | 공통수학2 | 색채 일반 |
| 5 | 공통국어2 | 색채 일반 | 공통영어2 | 체육2 | 동아리활동 |
| 6 | 컴퓨터 그래픽 | 통합사회2 | 공통수학2 | 통합사회2 | 동아리활동 |
| 7 | 컴퓨터 그래픽 | 공통수학2 |
1학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통국어2 | 통합과학2 | 진로활동 | 공통영어2 | 공통국어2 |
| 2 | 통합사회2 | 체육2 | 공통국어2 | 통합과학2 | 인공지능 기초 |
| 3 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 | 공통수학2 | 색채 일반 | 체육2 |
| 4 | 컴퓨터 그래픽 | 공통수학2 | 통합사회2 | 통합사회2 | 음악과 미디어 |
| 5 | 공통영어2 | 음악과 미디어 | 인공지능 기초 | 컴퓨터 그래픽 | 동아리활동 |
| 6 | 공통수학2 | 인공지능 기초 | 통합과학2 | 컴퓨터 그래픽 | 동아리활동 |
| 7 | 색채 일반 | 색채 일반 |
부산컴퓨터과고 2학년
2학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UI 테스트 | 진로활동 | 실생활 영어 회화 | 한국사2 | 스포츠 과학 |
| 2 | UI 테스트 | 실생활 영어 회화 | 독서와 작문 | 프로그래밍 JAVA 실무 | 독서와 작문 |
| 3 | 직무 수학 | 한국사2 | 한국사2 | 프로그래밍 JAVA 실무 | SQL활용 |
| 4 | 실생활 영어 회화 | 프로그래밍 JAVA 실무 | 직무 수학 | 독서와 작문 | 직무 수학 |
| 5 | 독서와 작문 | 응용SW 기초 기술 활용 | UI 테스트 | 실생활 영어 회화 | 동아리활동 |
| 6 | SQL활용 | 응용SW 기초 기술 활용 | UI 테스트 | 응용SW 기초 기술 활용 | 동아리활동 |
| 7 | SQL활용 | 직무 수학 |
2학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 프로그래밍 JAVA 실무 | 프로그래밍 JAVA 실무 | 독서와 작문 | 직무 수학 | 독서와 작문 |
| 2 | 프로그래밍 JAVA 실무 | 직무 수학 | 직무 수학 | 실생활 영어 회화 | 직무 수학 |
| 3 | 실생활 영어 회화 | 응용SW 기초 기술 활용 | 스포츠 과학 | 한국사2 | 실생활 영어 회화 |
| 4 | SQL활용 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL활용 | 독서와 작문 | 응용SW 기초 기술 활용 |
| 5 | SQL활용 | 실생활 영어 회화 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 동아리활동 |
| 6 | 한국사2 | 한국사2 | 증강현실 콘텐츠 개발 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 동아리활동 |
| 7 | 진로활동 | 독서와 작문 |
2학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 한국사2 | 실생활 영어 회화 | 스포츠 과학 | SQL활용 | 한국사2 |
| 2 | 응용SW 기초 기술 활용 | 직무 수학 | 실생활 영어 회화 | SQL활용 | 응용SW 기초 기술 활용 |
| 3 | 응용SW 기초 기술 활용 | 독서와 작문 | 진로활동 | 실생활 영어 회화 | 독서와 작문 |
| 4 | 독서와 작문 | 한국사2 | 직무 수학 | UI 테스트 | 직무 수학 |
| 5 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | UI 테스트 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | UI 테스트 | 동아리활동 |
| 6 | 실생활 영어 회화 | UI 테스트 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | 독서와 작문 | 동아리활동 |
| 7 | 직무 수학 | 한국사2 |
2학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 실생활 영어 회화 | 한국사2 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | 독서와 작문 | 실생활 영어 회화 |
| 2 | 독서와 작문 | UI 테스트 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | SQL활용 | 직무 수학 |
| 3 | 직무 수학 | UI 테스트 | 응용SW 기초 기술 활용 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL활용 |
| 4 | UI 테스트 | 스포츠 과학 | 한국사2 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL활용 |
| 5 | UI 테스트 | 독서와 작문 | 독서와 작문 | 한국사2 | 동아리활동 |
| 6 | 진로활동 | 직무 수학 | 실생활 영어 회화 | 직무 수학 | 동아리활동 |
| 7 | 로봇 센서 인터페이스 개발 | 실생활 영어 회화 |
2학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 한국사2 | 제작편집 | 독서와 작문 | 독서와 작문 | e스포츠 선수 심리 |
| 2 | 게임 레벨 기획 | 제작편집 | 실생활 영어 회화 | 정보 처리와 관리 | 한국사2 |
| 3 | 독서와 작문 | 실생활 영어 회화 | e스포츠 선수 심리 | 진로활동 | 직무 수학 |
| 4 | 게임 레벨 기획 | 정보 처리와 관리 | e스포츠 선수 심리 | 직무 수학 | 직무 수학 |
| 5 | 실생활 영어 회화 | 직무 수학 | 제작편집 | 게임 레벨 기획 | 동아리활동 |
| 6 | 정보 처리와 관리 | 독서와 작문 | 제작편집 | 한국사2 | 동아리활동 |
| 7 | 직무 수학 | 스포츠 과학 |
2학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 실생활 영어 회화 | 독서와 작문 | 직무 수학 | 직무 수학 | 직무 수학 |
| 2 | 독서와 작문 | 한국사2 | 독서와 작문 | e스포츠 선수 심리 | 스포츠 과학 |
| 3 | 한국사2 | 게임 레벨 기획 | 실생활 영어 회화 | e스포츠 선수 심리 | 독서와 작문 |
| 4 | 제작편집 | e스포츠 선수 심리 | 정보 처리와 관리 | 실생활 영어 회화 | 정보 처리와 관리 |
| 5 | 정보 처리와 관리 | 제작편집 | 진로활동 | 제작편집 | 동아리활동 |
| 6 | 게임 레벨 기획 | 직무 수학 | 직무 수학 | 제작편집 | 동아리활동 |
| 7 | 게임 레벨 기획 | 실생활 영어 회화 |
2학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 자금관리 | 독서와 작문 | 무역 영어 | 한국사2 | 직무 수학 |
| 2 | 자금관리 | 자금관리 | 자금관리 | 직무 수학 | 실생활 영어 회화 |
| 3 | 마케팅과 광고 | 자금관리 | 자금관리 | 무역 영어 | 무역 영어 |
| 4 | 실생활 영어 회화 | 실생활 영어 회화 | 마케팅과 광고 | 마케팅과 광고 | 독서와 작문 |
| 5 | 스포츠 과학 | 마케팅과 광고 | 독서와 작문 | 독서와 작문 | 동아리활동 |
| 6 | 한국사2 | 독서와 작문 | 진로활동 | 실생활 영어 회화 | 동아리활동 |
| 7 | 직무 수학 | 한국사2 |
2학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 디자인 구체화 모델링 | 스포츠 과학 | 독서와 작문 | 진로활동 | 독서와 작문 |
| 2 | 디자인 구체화 모델링 | 실생활 영어 회화 | 실생활 영어 회화 | 한국사2 | 독서와 작문 |
| 3 | 실생활 영어 회화 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 | 실생활 영어 회화 | 한국사2 |
| 4 | 직무 수학 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 | 직무 수학 | 디자인 구체화 모델링 |
| 5 | 독서와 작문 | 직무 수학 | 직무 수학 | 금속공예 디스플레이 | 동아리활동 |
| 6 | 금속공예 디스플레이 | 디자인 구체화 모델링 | 한국사2 | 금속공예 디스플레이 | 동아리활동 |
| 7 | 금속공예 디스플레이 | 디자인 구체화 모델링 |
2학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 직무 수학 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 | 직무 수학 | 실생활 영어 회화 |
| 2 | 한국사2 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 | 독서와 작문 | 디자인 구체화 모델링 |
| 3 | 직무 수학 | 진로활동 | 한국사2 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 |
| 4 | 실생활 영어 회화 | 실생활 영어 회화 | 독서와 작문 | 디자인 구체화 모델링 | 실생활 영어 회화 |
| 5 | 디자인 구체화 모델링 | 한국사2 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 자율·자치활동 |
| 6 | 독서와 작문 | 독서와 작문 | 증강현실 제작 리소스 최적화 | 증강현실 콘텐츠 기획 | 동아리활동 |
| 7 | 스포츠 과학 | 직무 수학 |
부산컴퓨터과고 3학년
3학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 독서 | 실용 영어 | 인공지능과 미래사회 | 응용SW 기초 기술 활용 | 인공지능과 미래사회 |
| 2 | 운동과 건강 | 문서작성 | 확률과 통계 | 응용SW 기초 기술 활용 | 프로토콜 패킷 분석 |
| 3 | 진로활동 | 프로토콜 패킷 분석 | 운동과 건강 | 문서작성 | 서버 구축 및 운영 |
| 4 | 확률과 통계 | 인공지능과 미래사회 | 실용 영어 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 서버 구축 및 운영 |
| 5 | 응용SW 기초 기술 활용 | 서버 구축 및 운영 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 동아리활동 |
| 6 | 응용SW 기초 기술 활용 | 인공지능과 미래사회 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 프로토콜 패킷 분석 | 동아리활동 |
| 7 | 문서작성 | 독서 |
3학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 응용SW 기초 기술 활용 | 독서 | 문서작성 | 실용 영어 | 프로토콜 패킷 분석 |
| 2 | 응용SW 기초 기술 활용 | 프로토콜 패킷 분석 | 서버 구축 및 운영 | 인공지능과 미래사회 | 성공적인 직업생활 |
| 3 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 확률과 통계 | 서버 구축 및 운영 | 프로토콜 패킷 분석 | 문서작성 |
| 4 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 응용SW 기초 기술 활용 | 인공지능과 미래사회 | 실용 영어 | 운동과 건강 |
| 5 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 응용SW 기초 기술 활용 | 진로활동 | 서버 구축 및 운영 | 동아리활동 |
| 6 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 스마트문화앱 개발환경 구축 | 독서 | 확률과 통계 | 동아리활동 |
| 7 | 운동과 건강 | 스마트문화앱 개발환경 구축 |
3학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 확률과 통계 | 애플리케이션 테스트 수행 | 실용 영어 | 사무 관리 | 애플리케이션 테스트 수행 |
| 2 | 실용 영어 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 운동과 건강 | 정보통신기기 시스템 통합구현 | IoT 응용소프트웨어 기획 |
| 3 | 애플리케이션 배포 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 진로활동 | 정보통신기기 시스템 통합구현 | IoT 응용소프트웨어 기획 |
| 4 | 애플리케이션 배포 | 독서 | 확률과 통계 | 운동과 건강 | 인공지능과 미래사회 |
| 5 | 정보통신기기 시스템 통합구현 | 애플리케이션 테스트 수행 | 애플리케이션 배포 | 독서 | 동아리활동 |
| 6 | 성공적인 직업생활 | 애플리케이션 테스트 수행 | 애플리케이션 배포 | 인공지능과 미래사회 | 동아리활동 |
| 7 | 사무 관리 | 인공지능과 미래사회 |
3학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 독서 | 운동과 건강 | 사무 관리 | 인공지능과 미래사회 | 사무 관리 |
| 2 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 정보통신기기 펌웨어구현 | 성공적인 직업생활 | 확률과 통계 | 정보통신기기 시스템 통합구현 |
| 3 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 정보통신기기 펌웨어구현 | 인공지능과 미래사회 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 정보통신기기 시스템 통합구현 |
| 4 | 진로활동 | 애플리케이션 테스트 수행 | 애플리케이션 테스트 수행 | IoT 응용소프트웨어 기획 | 애플리케이션 테스트 수행 |
| 5 | 확률과 통계 | 애플리케이션 배포 | 실용 영어 | 인공지능과 미래사회 | 동아리활동 |
| 6 | 애플리케이션 배포 | 애플리케이션 배포 | 실용 영어 | 운동과 건강 | 동아리활동 |
| 7 | 애플리케이션 배포 | 독서 |
3학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 문서작성 | 문서작성 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 문서작성 | 운동과 건강 |
| 2 | 성공적인 직업생활 | 진로활동 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 비즈니스 영어 | 독서 |
| 3 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 비즈니스 영어 | 독서 | 편집후반작업 |
| 4 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 편집후반작업 |
| 5 | 운동과 건강 | 편집후반작업 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 동아리활동 |
| 6 | 확률과 통계 | 실용 영어 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 확률과 통계 | 동아리활동 |
| 7 | 실용 영어 | 비즈니스 영어 |
3학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 비즈니스 영어 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 편집후반작업 | 비즈니스 영어 |
| 2 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 | 실용 영어 | 확률과 통계 |
| 3 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 비즈니스 영어 | 저장 및 콘텐츠 관리 | 운동과 건강 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 |
| 4 | 문서작성 | 독서 | 문서작성 | 진로활동 | 스포츠이벤트 경기운영 지원 |
| 5 | 성공적인 직업생활 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 실용 영어 | 문서작성 | 동아리활동 |
| 6 | 편집후반작업 | 빅데이터 분석 결과 시각화 | 확률과 통계 | 독서 | 동아리활동 |
| 7 | 편집후반작업 | 운동과 건강 |
3학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 실용 영어 | 문서작성 | 독서 | 비즈니스 영어 | 결산처리 |
| 2 | 문서작성 | 비즈니스 영어 | 문서작성 | 기업 자원 통합 관리 | 결산처리 |
| 3 | 운동과 건강 | 확률과 통계 | 성공적인 직업생활 | 기업 자원 통합 관리 | 마케팅과 광고 |
| 4 | 독서 | 운동과 건강 | 실용 영어 | 유통물류관리 | 마케팅과 광고 |
| 5 | 결산처리 | 마케팅과 광고 | 유통물류관리 | 유통물류관리 | 동아리활동 |
| 6 | 결산처리 | 기업 자원 통합 관리 | 유통물류관리 | 확률과 통계 | 동아리활동 |
| 7 | 진로활동 | 기업 자원 통합 관리 |
3학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 운동과 건강 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구성요소 제작 | 진로활동 | 디자인 구체화 모델링 |
| 2 | 확률과 통계 | 디자인 구체화 모델링 | 사무 관리 | 성공적인 직업생활 | 디자인 구체화 모델링 |
| 3 | 3D프린팅 안전관리 | 디자인 구성요소 제작 | 확률과 통계 | 독서 | 2D 캐릭터 제작 |
| 4 | 3D프린팅 안전관리 | 디자인 구성요소 제작 | 운동과 건강 | 디자인 개발 완료 | 2D 캐릭터 제작 |
| 5 | 디자인 구체화 모델링 | 2D 캐릭터 제작 | 디자인 개발 완료 | 디자인 개발 완료 | 동아리활동 |
| 6 | 독서 | 사무 관리 | 디자인 개발 완료 | 실용 영어 | 동아리활동 |
| 7 | 실용 영어 | 3D프린팅 안전관리 |
3학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 디자인 개발 완료 | 디자인 구성요소 제작 | 성공적인 직업생활 | 3D프린팅 안전관리 | 2D 캐릭터 제작 |
| 2 | 디자인 개발 완료 | 디자인 구성요소 제작 | 디자인 구체화 모델링 | 3D프린팅 안전관리 | 디자인 구성요소 제작 |
| 3 | 운동과 건강 | 디자인 개발 완료 | 디자인 구체화 모델링 | 확률과 통계 | 진로활동 |
| 4 | 사무 관리 | 디자인 개발 완료 | 독서 | 3D프린팅 안전관리 | 실용 영어 |
| 5 | 2D 캐릭터 제작 | 실용 영어 | 디자인 구체화 모델링 | 운동과 건강 | 동아리활동 |
| 6 | 2D 캐릭터 제작 | 디자인 구체화 모델링 | 디자인 구체화 모델링 | 사무 관리 | 동아리활동 |
| 7 | 독서 | 확률과 통계 |