부일전자디자인고 급식
부일전자디자인고등학교 시간표
10월 26일 (월) ~ 10월 30일 (금) · 학년·반별
학교가 나이스(교육정보 개방 포털)에 올린 시간표예요. 학교 사정에 따라 바뀔 수 있어요.
부일전자디자인고 1학년
1학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 통합과학2 | 통합사회2 | 전기 회로 | 전자 회로 | 전기 회로 |
| 2 | 음악 감상과 비평 | 공통수학2 | 전기 회로 | 전자 회로 | 공통영어2 |
| 3 | 전자 회로 | 통합과학2 | 공통국어2 | 체육2 | 진로활동 |
| 4 | 통합사회2 | 공통국어2 | 공통국어2 | 통합과학2 | 공통수학2 |
| 5 | 체육2 | 전자 회로 | 통합사회2 | 통합사회2 | |
| 6 | 공통수학2 | 공통영어2 | 공통영어2 | ||
| 7 | 전기 회로 | 통합과학2 | 진로·학업 설계 |
1학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 전기 회로 | 공통국어2 | 음악 감상과 비평 | 체육2 | 체육2 |
| 2 | 전자 회로 | 통합사회2 | 공통국어2 | 전기 회로 | 통합과학2 |
| 3 | 통합과학2 | 전기 회로 | 전자 회로 | 공통수학2 | 공통영어2 |
| 4 | 공통수학2 | 통합과학2 | 전자 회로 | 통합사회2 | 전기 회로 |
| 5 | 공통국어2 | 진로활동 | 전자 회로 | 공통영어2 | |
| 6 | 통합과학2 | 공통수학2 | 음악 감상과 비평 | ||
| 7 | 통합사회2 | 공통영어2 | 통합과학2 |
1학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 전기 회로 | 통합과학2 | 통합사회2 | 전자 회로 | 전기 회로 |
| 2 | 통합과학2 | 공통영어2 | 공통국어2 | 통합사회2 | 전자 회로 |
| 3 | 통합사회2 | 공통수학2 | 공통영어2 | 통합과학2 | 음악 감상과 비평 |
| 4 | 전기 회로 | 전자 회로 | 공통수학2 | 진로·학업 설계 | 공통국어2 |
| 5 | 공통영어2 | 전자 회로 | 통합과학2 | 공통수학2 | |
| 6 | 공통국어2 | 체육2 | 공통영어2 | ||
| 7 | 진로활동 | 전기 회로 | 체육2 |
1학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 통합사회2 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 공통국어2 | 프로그래밍 |
| 2 | 공통국어2 | 체육2 | 공통영어2 | 통합과학2 | 공통영어2 |
| 3 | 프로그래밍 | 진로활동 | 공통수학2 | 프로그래밍 | 프로그래밍 |
| 4 | 프로그래밍 | 통합과학2 | 음악 감상과 비평 | 프로그래밍 | 통합사회2 |
| 5 | 통합과학2 | 진로·학업 설계 | 프로그래밍 | 음악 감상과 비평 | |
| 6 | 공통수학2 | 통합과학2 | 체육2 | ||
| 7 | 공통영어2 | 공통수학2 | 통합사회2 |
1학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 프로그래밍 | 통합과학2 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 공통수학2 |
| 2 | 통합과학2 | 공통수학2 | 통합과학2 | 공통국어2 | 음악 감상과 비평 |
| 3 | 공통국어2 | 프로그래밍 | 음악 감상과 비평 | 프로그래밍 | 진로활동 |
| 4 | 공통수학2 | 체육2 | 체육2 | 공통수학2 | 프로그래밍 |
| 5 | 공통영어2 | 통합사회2 | 공통영어2 | 통합과학2 | |
| 6 | 통합사회2 | 프로그래밍 | 프로그래밍 | ||
| 7 | 통합사회2 | 공통영어2 | 프로그래밍 |
1학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 통합과학2 | 공통영어2 | 공통수학2 | 통합과학2 | 통합과학2 |
| 2 | 체육2 | 디자인 일반 | 공통영어2 | 음악 감상과 비평 | 체육2 |
| 3 | 진로활동 | 진로·학업 설계 | 디자인 일반 | 공통수학2 | 공통수학2 |
| 4 | 통합사회2 | 통합사회2 | 통합사회2 | 공통국어2 | 디자인 일반 |
| 5 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 | 컴퓨터 그래픽 | 공통국어2 | |
| 6 | 음악 감상과 비평 | 컴퓨터 그래픽 | 디자인 일반 | ||
| 7 | 공통국어2 | 컴퓨터 그래픽 | 통합과학2 |
1학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 음악 감상과 비평 | 체육2 | 진로활동 | 음악 감상과 비평 | 디자인 일반 |
| 2 | 디자인 일반 | 공통국어2 | 디자인 일반 | 디자인 일반 | 통합사회2 |
| 3 | 공통수학2 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 | 통합과학2 |
| 4 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 | 공통국어2 | 통합과학2 |
| 5 | 통합사회2 | 공통수학2 | 통합사회2 | 진로·학업 설계 | |
| 6 | 체육2 | 공통국어2 | 공통수학2 | ||
| 7 | 통합과학2 | 통합과학2 | 공통영어2 |
부일전자디자인고 2학년
2학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 전자 제어 | 반송설비 운영 | 스포츠 생활1 | 한국사2 | 직무 의사소통 |
| 2 | 전자 제어 | 반송설비 운영 | 한국사2 | 한국사2 | 전자 제어 |
| 3 | 전자 제어 | 반송설비 운영 | 미술 감상과 비평 | 자동화 설비 | 전자 제어 |
| 4 | 미술 감상과 비평 | 한국사2 | 자동화 설비 | 자동화 설비 | 전자 제어 |
| 5 | 옥내조명공사 | 진로활동 | 자동화 설비 | 동력제어반공사 | |
| 6 | 옥내조명공사 | 스포츠 생활1 | [보강]* 동력제어반공사 | ||
| 7 | 전열공사 | 직무 의사소통 | 전열공사 |
2학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 진로활동 | 전자 제어 | 한국사2 | 미술 감상과 비평 | 반송설비 운영 |
| 2 | 자동화 설비 | 전자 제어 | 직무 의사소통 | 스포츠 생활1 | 반송설비 운영 |
| 3 | 자동화 설비 | 전자 제어 | 전자 제어 | 한국사2 | 반송설비 운영 |
| 4 | 자동화 설비 | 미술 감상과 비평 | 전자 제어 | 한국사2 | 스포츠 생활1 |
| 5 | 정보통신기기 아날로그회로설계 | 자동화 설비 | 전자 제어 | 정보통신기기 디지털회로설계 | |
| 6 | 정보통신기기 아날로그회로설계 | 직무 의사소통 | 정보통신기기 디지털회로설계 | ||
| 7 | 정보통신기기 아날로그회로설계 | 직무 의사소통 | 정보통신기기 디지털회로설계 |
2학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정보통신기기 디지털회로설계 | 정보통신기기 신뢰성시험 | 직무 의사소통 | 한국사2 | 정보통신기기 디지털회로설계 |
| 2 | 정보통신기기 디지털회로설계 | 정보통신기기 신뢰성시험 | 미술 감상과 비평 | 직무 의사소통 | 정보통신기기 PCB 개발 |
| 3 | 정보통신기기 디지털회로설계 | 정보통신기기 신뢰성시험 | 한국사2 | 직무 의사소통 | 제품 자체인증 진행 |
| 4 | 정보통신기기 PCB 개발 | 제품 자체인증 진행 | 스포츠 생활1 | 미술 감상과 비평 | 전자부품 생산활동 |
| 5 | 정보통신기기 PCB 개발 | 제품 자체인증 진행 | 전자부품 생산활동 | 스포츠 생활1 | 전자부품 생산활동 |
| 6 | 정보통신기기 PCB 개발 | 제품 자체인증 진행 | 전자부품 생산활동 | 한국사2 | |
| 7 | 진로활동 | 동아리활동 |
2학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스마트문화앱 구현 | 스포츠 생활1 | 스마트문화앱 구현 | 데이터베이스 구현 | 스마트문화앱 구현 |
| 2 | 스마트문화앱 구현 | 직무 의사소통 | 스마트문화앱 구현 | 응용SW 기초 기술 활용 | 스마트문화앱 구현 |
| 3 | 진로활동 | 한국사2 | 애플리케이션 테스트 수행 | 직무 의사소통 | 한국사2 |
| 4 | SQL작성 | SQL활용 | 미술 감상과 비평 | SQL활용 | 직무 의사소통 |
| 5 | 애플리케이션 테스트 수행 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL작성 | SQL활용 | |
| 6 | 응용SW 기초 기술 활용 | 미술 감상과 비평 | 한국사2 | ||
| 7 | 스포츠 생활1 | 데이터베이스 구현 | 애플리케이션 테스트 수행 |
2학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UI 제작 | 한국사2 | UI 제작 | 스포츠 생활1 | UI 제작 |
| 2 | UI 제작 | 애플리케이션 테스트 수행 | UI 제작 | SQL활용 | UI 제작 |
| 3 | 애플리케이션 테스트 수행 | 스포츠 생활1 | 한국사2 | SQL작성 | 애플리케이션 테스트 수행 |
| 4 | 직무 의사소통 | 데이터베이스 구현 | 데이터베이스 구현 | 한국사2 | SQL작성 |
| 5 | 미술 감상과 비평 | SQL활용 | 응용SW 기초 기술 활용 | 진로활동 | |
| 6 | SQL활용 | SQL활용 | 직무 의사소통 | ||
| 7 | 응용SW 기초 기술 활용 | 응용SW 기초 기술 활용 | 미술 감상과 비평 |
2학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스토리보드릴 제작 | 미디어 콘텐츠 일반 | 2D 애니메이팅 | 미술 감상과 비평 | 3D 캐릭터 제작 |
| 2 | 스토리보드릴 제작 | 미디어 콘텐츠 일반 | 2D 애니메이팅 | 진로활동 | 3D 캐릭터 제작 |
| 3 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 캐릭터 시제품 제작 | 직무 의사소통 | 캐릭터 시제품 제작 | 직무 의사소통 |
| 4 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 캐릭터 시제품 제작 | 미술 감상과 비평 | 미디어 콘텐츠 일반 | 한국사2 |
| 5 | 스포츠 생활1 | 미디어 콘텐츠 일반 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 미디어 콘텐츠 일반 | |
| 6 | 한국사2 | 미디어 콘텐츠 일반 | 캐릭터 시제품 제작 | ||
| 7 | 한국사2 | 스포츠 생활1 | 직무 의사소통 |
2학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 편집디자인 소프트웨어 활용 | 미디어 콘텐츠 일반 | 사진 이미지 편집디자인 | 진로활동 | 드로잉 이미지 편집디자인 |
| 2 | 편집디자인 소프트웨어 활용 | 한국사2 | 사진 이미지 편집디자인 | 미술 감상과 비평 | 드로잉 이미지 편집디자인 |
| 3 | 미디어 콘텐츠 일반 | 직무 의사소통 | 미술 감상과 비평 | 직무 의사소통 | 미디어 콘텐츠 일반 |
| 4 | 스포츠 생활1 | 스포츠 생활1 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 캐릭터 시제품 제작 | 미디어 콘텐츠 일반 |
| 5 | 한국사2 | 캐릭터 시제품 제작 | 한국사2 | 직무 의사소통 | |
| 6 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 한국사2 | 미디어 콘텐츠 일반 | ||
| 7 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 미디어 콘텐츠 일반 | 캐릭터 시제품 제작 |
부일전자디자인고 3학년
3학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스포츠 생활 | 영어Ⅰ | 하드웨어 규격 검토 | 영어Ⅰ | 성공적인 직업생활 |
| 2 | 하드웨어 완성품 검증 | 정보통신기기 회로검증 | 하드웨어 규격 검토 | 한문Ⅰ | 동력제어반공사 |
| 3 | 하드웨어 완성품 검증 | 정보통신기기 회로검증 | 성공적인 직업생활 | 영어Ⅰ | 동력제어반공사 |
| 4 | 조명공사 | 하드웨어 규격 검토 | 정보통신기기 회로검증 | 수학Ⅰ | 동력제어반공사 |
| 5 | 조명공사 | 조명공사 | 정보통신기기 회로검증 | 성공적인 직업생활 | |
| 6 | 전열공사 | 전열공사 | 수학Ⅰ | 한문Ⅰ | |
| 7 | 전열공사 | 전열공사 | 진로활동 |
3학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 영어Ⅰ | 정보통신기기 회로검증 | 하드웨어 양산 이관 | 조명공사 | 하드웨어 양산 이관 |
| 2 | 수학Ⅰ | 조명공사 | 한문Ⅰ | 영어Ⅰ | 정보통신기기 신뢰성시험 |
| 3 | 하드웨어 규격 검토 | 전열공사 | 전기・전자 측정 | 동력제어반공사 | 정보통신기기 신뢰성시험 |
| 4 | 하드웨어 규격 검토 | 전열공사 | 전기・전자 측정 | 동력제어반공사 | 정보통신기기 회로검증 |
| 5 | 성공적인 직업생활 | 한문Ⅰ | 하드웨어 완성품 검증 | 동력제어반공사 | |
| 6 | 진로활동 | 정보통신기기 회로검증 | 하드웨어 완성품 검증 | 수학Ⅰ | |
| 7 | 스포츠 생활 | 정보통신기기 회로검증 | 성공적인 직업생활 |
3학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 한문Ⅰ | 한문Ⅰ | 하드웨어 규격 검토 | 하드웨어 개발완료보고 | 하드웨어 규격 검토 |
| 2 | 수학Ⅰ | 성공적인 직업생활 | 하드웨어 규격 검토 | 하드웨어 개발완료보고 | 하드웨어 완성품 검증 |
| 3 | 전기・전자 측정 | 스포츠 생활 | 하드웨어 규격 검토 | 하드웨어 개발완료보고 | 하드웨어 개발완료보고 |
| 4 | 전기・전자 측정 | 영어Ⅰ | 하드웨어 완성품 검증 | 하드웨어 대량생산성 확인 | 하드웨어 대량생산성 확인 |
| 5 | 성공적인 직업생활 | 하드웨어 양산 이관 | 하드웨어 완성품 검증 | 하드웨어 대량생산성 확인 | 동아리활동 |
| 6 | 영어Ⅰ | 하드웨어 양산 이관 | 하드웨어 완성품 검증 | 하드웨어 대량생산성 확인 | |
| 7 | 수학Ⅰ | 하드웨어 양산 이관 | 진로활동 |
3학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 스포츠 생활 | 게임 그래픽 프로그래밍 | 앱프로그래밍 | 진로활동 |
| 2 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 성공적인 직업생활 | 게임 그래픽 프로그래밍 | 앱프로그래밍 | SQL활용 |
| 3 | 화면 구현 | 영어Ⅰ | 앱프로그래밍 | 화면 구현 | 수학Ⅰ |
| 4 | 수학Ⅰ | 한문Ⅰ | 앱프로그래밍 | 화면 구현 | 영어Ⅰ |
| 5 | 한문Ⅰ | SQL활용 | 화면 구현 | SQL활용 | |
| 6 | 앱프로그래밍 | SQL활용 | 화면 구현 | 성공적인 직업생활 | |
| 7 | 앱프로그래밍 | [보강]* 화면 구현 | 게임엔진 응용 프로그래밍 |
3학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SQL활용 | SQL활용 | 영어Ⅰ | UI 테스트 | 화면 구현 |
| 2 | 한문Ⅰ | 화면 구현 | 성공적인 직업생활 | UI 테스트 | 게임 그래픽 프로그래밍 |
| 3 | 스포츠 생활 | 화면 구현 | 화면 구현 | 수학Ⅰ | 게임 그래픽 프로그래밍 |
| 4 | 화면 구현 | 수학Ⅰ | 화면 구현 | 영어Ⅰ | 화면 구현 |
| 5 | SQL활용 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | SQL활용 | 화면 구현 | |
| 6 | 화면 구현 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 한문Ⅰ | 게임엔진 응용 프로그래밍 | |
| 7 | 화면 구현 | SQL활용 | 성공적인 직업생활 |
3학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 진로활동 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 한문Ⅰ | 2D 애니메이팅 | 프로젝트 완료 최종보고 |
| 2 | 영어Ⅰ | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 수학Ⅰ | 3D 캐릭터 제작 | 프로젝트 완료 최종보고 |
| 3 | 영어Ⅰ | 3D 캐릭터 제작 | 3D 캐릭터 제작 | 3D 캐릭터 제작 | 최종 디자인 실행 |
| 4 | 수학Ⅰ | 3D 캐릭터 제작 | 3D 캐릭터 제작 | 스포츠 생활 | 최종 디자인 실행 |
| 5 | 성공적인 직업생활 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 시안 디자인 개발 심화 | 성공적인 직업생활 | |
| 6 | 2D 애니메이팅 | 한문Ⅰ | 시안 디자인 개발 심화 | 디자인 구성요소 제작 | |
| 7 | 2D 애니메이팅 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 디자인 구성요소 제작 |
3학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 성공적인 직업생활 | 최종 디자인 실행 | 디자인 구성요소 제작 | 사진 이미지 편집디자인 | 스포츠 생활 |
| 2 | 시안 디자인 개발 심화 | 최종 디자인 실행 | 디자인 구성요소 제작 | 드로잉 이미지 편집디자인 | 한문Ⅰ |
| 3 | 시안 디자인 개발 심화 | 수학Ⅰ | 드로잉 이미지 편집디자인 | 진로활동 | 프로젝트 완료 최종보고 |
| 4 | 3D 캐릭터 제작 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 드로잉 이미지 편집디자인 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 프로젝트 완료 최종보고 |
| 5 | 3D 캐릭터 제작 | 영어Ⅰ | 성공적인 직업생활 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | |
| 6 | 사진 이미지 편집디자인 | 프로젝트 완료 최종보고 | 캐릭터 응용콘텐츠 적용 | 수학Ⅰ | |
| 7 | 사진 이미지 편집디자인 | 3D 캐릭터 제작 | 한문Ⅰ |