대진전자통신고 급식
대진전자통신고등학교 시간표
10월 26일 (월) ~ 10월 30일 (금) · 학년·반별
학교가 나이스(교육정보 개방 포털)에 올린 시간표예요. 학교 사정에 따라 바뀔 수 있어요.
대진전자통신고 1학년
1학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 제품 회로설계 | 하드웨어 측정분석 | 공통영어2 | 체육2 | 제품 회로설계 |
| 2 | 제품 회로설계 | 미술 | 공통국어2 | 공통영어2 | 제품 회로설계 |
| 3 | 미술 | 공통영어2 | 제품 회로설계 | 계측장비 활용 유지정비 | 공통국어2 |
| 4 | 하드웨어 측정분석 | 계측장비 활용 유지정비 | 공통수학2 | 계측장비 활용 유지정비 | 공통수학2 |
| 5 | 하드웨어 측정분석 | 계측장비 활용 유지정비 | 하드웨어 측정분석 | 공통수학2 | 동아리활동 |
| 6 | 공통국어2 | 계측장비 활용 유지정비 | 하드웨어 측정분석 | 미술 | 동아리활동 |
| 7 | 체육2 | 진로활동 |
1학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통수학2 | 공통영어2 | 미술 | 제품 회로설계 | 공통수학2 |
| 2 | 하드웨어 측정분석 | 공통국어2 | 계측장비 활용 유지정비 | 제품 회로설계 | 미술 |
| 3 | 계측장비 활용 유지정비 | 하드웨어 측정분석 | 계측장비 활용 유지정비 | 하드웨어 측정분석 | 공통영어2 |
| 4 | 계측장비 활용 유지정비 | 하드웨어 측정분석 | 공통국어2 | 하드웨어 측정분석 | 체육2 |
| 5 | 계측장비 활용 유지정비 | 제품 회로설계 | 체육2 | 미술 | 동아리활동 |
| 6 | 진로활동 | 제품 회로설계 | 공통수학2 | 공통국어2 | 동아리활동 |
| 7 | 공통영어2 | 제품 회로설계 |
1학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 미술 | 공통국어2 | 체육2 | 하드웨어 측정분석 | 계측장비 활용 유지정비 |
| 2 | 공통수학2 | 제품 회로설계 | 하드웨어 측정분석 | 공통국어2 | 계측장비 활용 유지정비 |
| 3 | 공통영어2 | 제품 회로설계 | 하드웨어 측정분석 | 공통수학2 | 공통수학2 |
| 4 | 공통국어2 | 공통영어2 | 미술 | 제품 회로설계 | 제품 회로설계 |
| 5 | 제품 회로설계 | 미술 | 계측장비 활용 유지정비 | 체육2 | 동아리활동 |
| 6 | 제품 회로설계 | 하드웨어 측정분석 | 계측장비 활용 유지정비 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 7 | 진로활동 | 계측장비 활용 유지정비 |
1학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 프로그래밍 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 미술 |
| 2 | 프로그래밍 | 프로그래밍 | 공통영어2 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 사물 인터넷과 센서 제어 |
| 3 | 체육2 | 공통수학2 | 공통수학2 | 진로활동 | 사물 인터넷과 센서 제어 |
| 4 | 미술 | 공통국어2 | 디지털 논리 회로 | 프로그래밍 | 공통영어2 |
| 5 | 공통국어2 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 디지털 논리 회로 | 디지털 논리 회로 | 동아리활동 |
| 6 | 공통영어2 | 체육2 | 디지털 논리 회로 | 디지털 논리 회로 | 동아리활동 |
| 7 | 공통수학2 | 미술 |
1학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통국어2 | 진로활동 | 프로그래밍 | 공통수학2 | 디지털 논리 회로 |
| 2 | 디지털 논리 회로 | 체육2 | 프로그래밍 | 미술 | 디지털 논리 회로 |
| 3 | 디지털 논리 회로 | 미술 | 디지털 논리 회로 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 프로그래밍 |
| 4 | 공통영어2 | 공통수학2 | 공통영어2 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 프로그래밍 |
| 5 | 공통수학2 | 프로그래밍 | 공통국어2 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 6 | 미술 | 공통국어2 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 체육2 | 동아리활동 |
| 7 | 사물 인터넷과 센서 제어 | 사물 인터넷과 센서 제어 |
1학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 음악 | 컴퓨터 그래픽 | 음악 | 체육2 | 컴퓨터 시스템 일반 |
| 2 | 공통수학2 | 공통영어2 | 체육2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 시스템 일반 |
| 3 | 사무 관리 | 사무 관리 | 공통국어2 | 공통수학2 | 진로활동 |
| 4 | 사무 관리 | 사무 관리 | 공통영어2 | 공통국어2 | 공통국어2 |
| 5 | 공통영어2 | 음악 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 동아리활동 |
| 6 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통수학2 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 동아리활동 |
| 7 | 컴퓨터 시스템 일반 | 사무 관리 |
1학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 사무 관리 | 컴퓨터 시스템 일반 | 사무 관리 | 음악 | 공통국어2 |
| 2 | 사무 관리 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통국어2 | 컴퓨터 그래픽 |
| 3 | 체육2 | 공통수학2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 그래픽 | 공통수학2 |
| 4 | 음악 | 공통영어2 | 체육2 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 |
| 5 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 그래픽 | 음악 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 6 | 진로활동 | 컴퓨터 그래픽 | 사무 관리 | 공통수학2 | 동아리활동 |
| 7 | 공통국어2 | 사무 관리 |
1학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 사무 관리 | 음악 | 체육2 | 사무 관리 | 공통수학2 |
| 2 | 사무 관리 | 공통국어2 | 공통영어2 | 사무 관리 | 음악 |
| 3 | 공통국어2 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 공통영어2 | 사무 관리 |
| 4 | 공통수학2 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 그래픽 | 음악 | 컴퓨터 시스템 일반 |
| 5 | 컴퓨터 그래픽 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 시스템 일반 | 체육2 | 동아리활동 |
| 6 | 공통영어2 | 컴퓨터 시스템 일반 | 컴퓨터 시스템 일반 | 공통국어2 | 동아리활동 |
| 7 | 진로활동 | 공통수학2 |
1학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통수학2 | 색채 일반 | 공통수학2 | 영상 제작 기초 | 공통영어2 |
| 2 | 공통영어2 | 색채 일반 | 조형 | 영상 제작 기초 | 조형 |
| 3 | 공통국어2 | 체육2 | 조형 | 음악 | 조형 |
| 4 | 영상 제작 기초 | 색채 일반 | 색채 일반 | 공통국어2 | 음악 |
| 5 | 영상 제작 기초 | 영상 제작 기초 | 색채 일반 | 공통수학2 | 동아리활동 |
| 6 | 진로활동 | 조형 | 공통국어2 | 공통영어2 | 동아리활동 |
| 7 | 음악 | 체육2 |
1학년 10반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 색채 일반 | 공통영어2 | 색채 일반 | 조형 | 공통국어2 |
| 2 | 색채 일반 | 체육2 | 색채 일반 | 공통수학2 | 영상 제작 기초 |
| 3 | 공통영어2 | 음악 | 음악 | 영상 제작 기초 | 영상 제작 기초 |
| 4 | 조형 | 공통수학2 | 공통수학2 | 영상 제작 기초 | 진로활동 |
| 5 | 조형 | 공통국어2 | 조형 | 색채 일반 | 동아리활동 |
| 6 | 음악 | 영상 제작 기초 | 조형 | 체육2 | 동아리활동 |
| 7 | 공통국어2 | 공통영어2 |
대진전자통신고 2학년
2학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 | 공통국어2 | 통합과학2 | 일본어 |
| 2 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 | 스포츠 생활1 | 공통국어2 | 한국사2 |
| 3 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 | 한국사2 | 동력설비공사 | 공통국어2 |
| 4 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 | 일본어 | 스포츠 생활1 | 통합과학2 |
| 5 | 동력설비공사 | 프로그래밍 언어 활용 | 통합과학2 | 일본어 | 동아리활동 |
| 6 | 동력설비공사 | 진로활동 | 동력설비공사 | 한국사2 | 동아리활동 |
| 7 | 동력설비공사 | 동력설비공사 |
2학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공통국어2 | 동력설비공사 | 한국사2 | 공통국어2 | 동력설비공사 |
| 2 | 통합과학2 | 동력설비공사 | 일본어 | 스포츠 생활1 | 동력설비공사 |
| 3 | 한국사2 | 한국사2 | 공통국어2 | 일본어 | 정보통신기기 부품선정 |
| 4 | 진로활동 | 통합과학2 | 정보통신기기 부품선정 | 동력설비공사 | 정보통신기기 부품선정 |
| 5 | 프로그래밍 언어 활용 | 스포츠 생활1 | 정보통신기기 부품선정 | 동력설비공사 | 동아리활동 |
| 6 | 프로그래밍 언어 활용 | 일본어 | 프로그래밍 언어 활용 | 통합과학2 | 동아리활동 |
| 7 | 프로그래밍 언어 활용 | 프로그래밍 언어 활용 |
2학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 한국사2 | 공통국어2 | 일본어 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 |
| 2 | 공통국어2 | 일본어 | 통합과학2 | 정보통신기기 부품선정 | 프로그래밍 언어 활용 |
| 3 | 정보통신기기 부품선정 | 동력설비공사 | 동력설비공사 | 한국사2 | 통합과학2 |
| 4 | 정보통신기기 부품선정 | 동력설비공사 | 동력설비공사 | 프로그래밍 언어 활용 | 스포츠 생활1 |
| 5 | 일본어 | 동력설비공사 | 진로활동 | 프로그래밍 언어 활용 | 동아리활동 |
| 6 | 스포츠 생활1 | 동력설비공사 | 한국사2 | 프로그래밍 언어 활용 | 동아리활동 |
| 7 | 통합과학2 | 공통국어2 |
2학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SQL작성 | 프로그래밍 언어 활용 | 진로활동 | 응용SW 기초 기술 활용 | 스포츠 생활1 |
| 2 | 스포츠 생활1 | 프로그래밍 언어 활용 | 한국사2 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL작성 |
| 3 | 일본어 | 통합과학2 | 프로그래밍 언어 활용 | 통합과학2 | SQL작성 |
| 4 | 공통국어2 | 공통국어2 | 프로그래밍 언어 활용 | 공통국어2 | 인공지능 학습데이터 정제 |
| 5 | 한국사2 | 일본어 | 일본어 | 인공지능 학습데이터 정제 | 동아리활동 |
| 6 | 개발자 환경 구축 | 한국사2 | 응용SW 기초 기술 활용 | 인공지능 학습데이터 정제 | 동아리활동 |
| 7 | 개발자 환경 구축 | 통합과학2 |
2학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 통합과학2 | 인공지능 학습데이터 정제 | 통합과학2 | 일본어 | 응용SW 기초 기술 활용 |
| 2 | 일본어 | 공통국어2 | SQL작성 | 진로활동 | 공통국어2 |
| 3 | 프로그래밍 언어 활용 | 개발자 환경 구축 | 인공지능 학습데이터 정제 | 한국사2 | 스포츠 생활1 |
| 4 | 프로그래밍 언어 활용 | 개발자 환경 구축 | 인공지능 학습데이터 정제 | 통합과학2 | 한국사2 |
| 5 | 스포츠 생활1 | SQL작성 | 공통국어2 | 프로그래밍 언어 활용 | 동아리활동 |
| 6 | 응용SW 기초 기술 활용 | SQL작성 | 한국사2 | 프로그래밍 언어 활용 | 동아리활동 |
| 7 | 응용SW 기초 기술 활용 | 일본어 |
2학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 통합과학2 | 진로활동 | 영어Ⅰ | 3D 애니메이팅 | e스포츠 실습 |
| 2 | 영어Ⅰ | 한국사2 | 공통수학2 | 3D 애니메이팅 | 게임엔진 응용 프로그래밍 |
| 3 | 공통수학2 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 게임 네트워크 프로그래밍 | 스포츠 생활1 | 게임엔진 응용 프로그래밍 |
| 4 | 한국사2 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 게임 네트워크 프로그래밍 | 통합과학2 | 영어Ⅰ |
| 5 | 스포츠 생활1 | e스포츠 실습 | 통합과학2 | 공통수학2 | 동아리활동 |
| 6 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | e스포츠 실습 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 한국사2 | 동아리활동 |
| 7 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 게임엔진 응용 프로그래밍 |
2학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 영어Ⅰ | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 게임 네트워크 프로그래밍 | 스포츠 생활1 | 영어Ⅰ |
| 2 | 한국사2 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 게임 네트워크 프로그래밍 | 통합과학2 | 공통수학2 |
| 3 | 스포츠 생활1 | 공통수학2 | e스포츠 실습 | e스포츠 실습 | 한국사2 |
| 4 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 영어Ⅰ | 3D 애니메이팅 | 통합과학2 |
| 5 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 3D 애니메이팅 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 동아리활동 |
| 6 | 공통수학2 | 진로활동 | 통합과학2 | 게임엔진 응용 프로그래밍 | 동아리활동 |
| 7 | e스포츠 실습 | 한국사2 |
2학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 비주얼 아이데이션 전개 | 비주얼 아이데이션 구상 | 통합과학2 | 공통수학2 | 3D 애니메이팅 |
| 2 | 비주얼 아이데이션 전개 | 영어Ⅰ | 비주얼 아이데이션 구상 | 한국사2 | 3D 애니메이팅 |
| 3 | 통합과학2 | 한국사2 | 비주얼 아이데이션 구상 | 영어Ⅰ | 비주얼 아이데이션 전개 |
| 4 | e스포츠 실습 | 공통수학2 | e스포츠 실습 | 스포츠 생활1 | 비주얼 아이데이션 전개 |
| 5 | 진로활동 | 스포츠 생활1 | e스포츠 실습 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 동아리활동 |
| 6 | 비주얼 아이데이션 구상 | 통합과학2 | 공통수학2 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 동아리활동 |
| 7 | 한국사2 | 영어Ⅰ |
2학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스포츠 생활1 | 공통수학2 | 진로활동 | 시안 디자인 개발 심화 | 최종 디자인 실행 |
| 2 | 공통수학2 | 한국사2 | 통합과학2 | 영어Ⅰ | 최종 디자인 실행 |
| 3 | 최종 디자인 실행 | 통합과학2 | 만화 배경 작화 | 시안 디자인 개발 응용 | 시안 디자인 개발 응용 |
| 4 | 영어Ⅰ | 만화 캐릭터 작화 | 만화 배경 작화 | 한국사2 | 시안 디자인 개발 응용 |
| 5 | 한국사2 | 스포츠 생활1 | 공통수학2 | 만화 캐릭터 작화 | 동아리활동 |
| 6 | 통합과학2 | 영어Ⅰ | 시안 디자인 개발 심화 | 만화 캐릭터 작화 | 동아리활동 |
| 7 | 만화 배경 작화 | 시안 디자인 개발 심화 |
2학년 10반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 만화 배경 작화 | 통합과학2 | 만화 배경 작화 | 한국사2 | 시안 디자인 개발 응용 |
| 2 | 만화 배경 작화 | 만화 캐릭터 작화 | 진로활동 | 공통수학2 | 통합과학2 |
| 3 | 시안 디자인 개발 심화 | 만화 캐릭터 작화 | 영어Ⅰ | 최종 디자인 실행 | 스포츠 생활1 |
| 4 | 시안 디자인 개발 심화 | 영어Ⅰ | 한국사2 | 최종 디자인 실행 | 공통수학2 |
| 5 | 공통수학2 | 한국사2 | 시안 디자인 개발 응용 | 영어Ⅰ | 동아리활동 |
| 6 | 만화 캐릭터 작화 | 시안 디자인 개발 심화 | 시안 디자인 개발 응용 | 통합과학2 | 동아리활동 |
| 7 | 최종 디자인 실행 | 스포츠 생활1 |
대진전자통신고 3학년
3학년 1반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 실용 국어 | 보건 | 전자제품생산 구매관리 | 현장품질관리 | 전자부품 기구 양산성 시험 |
| 2 | 배선공사 | 스포츠 생활 | 전자제품생산 구매관리 | 현장품질관리 | 전자부품 기구 양산성 시험 |
| 3 | 배선공사 | PLC제어 프로그램 테스트 | 전자제품생산 구매관리 | 전자부품 기구 신뢰성 시험 | 로봇 하드웨어 제작 |
| 4 | 물리학Ⅰ | PLC제어 프로그램 테스트 | 정보통신기기 사양결정 | 전자부품 기구 신뢰성 시험 | 로봇 하드웨어 제작 |
| 5 | 수학Ⅱ | 진로활동 | 정보통신기기 사양결정 | 전자부품 기구 신뢰성 시험 | 동아리활동 |
| 6 | 보건 | 물리학Ⅰ | 정보통신기기 사양결정 | 전자부품 기구 양산성 시험 | 동아리활동 |
| 7 | 한국사 | 현장품질관리 |
3학년 2반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 공기압 제어 | 영어Ⅰ | 배선공사 | 배선공사 | 공기압 제어 |
| 2 | 공기압 제어 | 보건 | 배선공사 | 배선공사 | 공기압 제어 |
| 3 | 실용 국어 | 소프트웨어 작성 | 수학Ⅱ | 공기압 제어 | 소프트웨어 작성 |
| 4 | 영어Ⅰ | 소프트웨어 작성 | 소프트웨어 작성 | 공기압 제어 | 소프트웨어 작성 |
| 5 | 물리학Ⅰ | 물리학Ⅰ | 소프트웨어 작성 | 스포츠 생활 | 동아리활동 |
| 6 | 배선공사 | 한국사 | 수학Ⅱ | 진로활동 | 동아리활동 |
| 7 | 배선공사 | 보건 |
3학년 3반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 보건 | 공기압 제어 | 영어Ⅰ | 소프트웨어 작성 | 영어Ⅰ |
| 2 | 소프트웨어 작성 | 공기압 제어 | 수학Ⅱ | 소프트웨어 작성 | 보건 |
| 3 | 소프트웨어 작성 | 물리학Ⅰ | 배선공사 | 배선공사 | 배선공사 |
| 4 | 실용 국어 | 스포츠 생활 | 배선공사 | 배선공사 | 배선공사 |
| 5 | 한국사 | 소프트웨어 작성 | 수학Ⅱ | 공기압 제어 | 동아리활동 |
| 6 | 진로활동 | 소프트웨어 작성 | 공기압 제어 | 공기압 제어 | 동아리활동 |
| 7 | 물리학Ⅰ | 공기압 제어 |
3학년 4반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 물리학Ⅰ | 보건 | 애플리케이션 테스트 수행 | SQL활용 | 실용 국어 |
| 2 | 영어Ⅰ | 수학Ⅱ | 디지털 논리 회로 | SQL활용 | 영어Ⅰ |
| 3 | 디지털 논리 회로 | 애플리케이션 테스트 수행 | 디지털 논리 회로 | 애플리케이션 배포 | 물리학Ⅰ |
| 4 | 디지털 논리 회로 | 애플리케이션 테스트 수행 | 한국사 | 보건 | 개발자 환경 구축 |
| 5 | SQL활용 | 개발자 환경 구축 | 스포츠 생활 | 수학Ⅱ | 동아리활동 |
| 6 | SQL활용 | 개발자 환경 구축 | 애플리케이션 배포 | 디지털 논리 회로 | 동아리활동 |
| 7 | 진로활동 | 애플리케이션 배포 |
3학년 5반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 애플리케이션 배포 | 물리학Ⅰ | 개발자 환경 구축 | 물리학Ⅰ | 개발자 환경 구축 |
| 2 | 애플리케이션 배포 | 진로활동 | 개발자 환경 구축 | 한국사 | 스포츠 생활 |
| 3 | 보건 | 실용 국어 | SQL활용 | 디지털 논리 회로 | 애플리케이션 배포 |
| 4 | 애플리케이션 테스트 수행 | 수학Ⅱ | SQL활용 | 영어Ⅰ | 영어Ⅰ |
| 5 | 애플리케이션 테스트 수행 | 디지털 논리 회로 | 애플리케이션 테스트 수행 | SQL활용 | 동아리활동 |
| 6 | 디지털 논리 회로 | 디지털 논리 회로 | 보건 | SQL활용 | 동아리활동 |
| 7 | 디지털 논리 회로 | 수학Ⅱ |
3학년 6반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3D 애니메이팅 | 수학Ⅱ | 진로활동 | 영어Ⅰ | 스포츠 생활 |
| 2 | 게임 데이터베이스 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 실용 국어 | 드론 영상 촬영 | 물리학Ⅰ |
| 3 | 게임 데이터베이스 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 보건 | 보건 | 드론 영상 촬영 |
| 4 | 수학Ⅱ | 영어Ⅰ | 3D 그래픽 디자인 | 3D 그래픽 디자인 | 드론 영상 촬영 |
| 5 | 응용프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 3D 그래픽 디자인 | 3D 애니메이팅 | 동아리활동 |
| 6 | 응용프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 물리학Ⅰ | 3D 애니메이팅 | 동아리활동 |
| 7 | 응용프로그래밍 | 한국사 |
3학년 7반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3D 그래픽 디자인 | 드론 영상 촬영 | 응용프로그래밍 | 실용 국어 | 수학Ⅱ |
| 2 | 3D 그래픽 디자인 | 드론 영상 촬영 | 3D 그래픽 디자인 | 영어Ⅰ | 수학Ⅱ |
| 3 | 물리학Ⅰ | 한국사 | 진로활동 | 응용프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 |
| 4 | 3D 애니메이팅 | 보건 | 스포츠 생활 | 응용프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 |
| 5 | 3D 애니메이팅 | 게임 데이터베이스 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 물리학Ⅰ | 동아리활동 |
| 6 | 영어Ⅰ | 게임 데이터베이스 프로그래밍 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 드론 영상 촬영 | 동아리활동 |
| 7 | 보건 | 3D 그래픽 디자인 |
3학년 8반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 영어Ⅰ | 3D 애니메이팅 | 보건 | 한국사 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 |
| 2 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 3D 애니메이팅 | 물리학Ⅰ | 실용 국어 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 |
| 3 | 소셜미디어 라이브(생방송)운용 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 스포츠 생활 | 물리학Ⅰ | 진로활동 |
| 4 | 보건 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 영어Ⅰ | 게임 캐릭터 원화 제작 | 수학Ⅱ |
| 5 | 드론 영상 촬영 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 동아리활동 |
| 6 | 드론 영상 촬영 | 수학Ⅱ | 게임 캐릭터 원화 제작 | 게임 캐릭터 원화 제작 | 동아리활동 |
| 7 | 3D 애니메이팅 | 드론 영상 촬영 |
3학년 9반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 수학Ⅱ | 응용형 디자인 | 최종 디자인 | 보건 | 최종 디자인 |
| 2 | 보건 | 응용형 디자인 | 최종 디자인 | 디자인 자료화 | 최종 디자인 |
| 3 | 응용형 디자인 | 영어Ⅰ | 실용 국어 | 최종 디자인 | 영어Ⅰ |
| 4 | 응용형 디자인 | 물리학Ⅰ | 물리학Ⅰ | 최종 디자인 | 한국사 |
| 5 | 응용형 디자인 | 디자인 자료화 | 진로활동 | 응용형 디자인 | 동아리활동 |
| 6 | 응용형 디자인 | 디자인 자료화 | 디자인 자료화 | 수학Ⅱ | 동아리활동 |
| 7 | 스포츠 생활 | 디자인 자료화 |
3학년 10반
| 교시 | 월 26 | 화 27 | 수 28 | 목 29 | 금 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 디자인 자료화 | 최종 디자인 | 스포츠 생활 | 응용형 디자인 | 한국사 |
| 2 | 디자인 자료화 | 최종 디자인 | 영어Ⅰ | 응용형 디자인 | 실용 국어 |
| 3 | 수학Ⅱ | 응용형 디자인 | 응용형 디자인 | 수학Ⅱ | 최종 디자인 |
| 4 | 물리학Ⅰ | 응용형 디자인 | 디자인 자료화 | 보건 | 최종 디자인 |
| 5 | 응용형 디자인 | 최종 디자인 | 보건 | 디자인 자료화 | 동아리활동 |
| 6 | 최종 디자인 | 물리학Ⅰ | 진로활동 | 디자인 자료화 | 동아리활동 |
| 7 | 영어Ⅰ | 응용형 디자인 |